その1 AndroidSDKをアップデートするとき
“A folder failed to be moved. On Windows this typically means that a program is using that folder (for example Windows Explorer or your anti-virus software.) Please momentarily deactivate your anti-virus software or close any running programs that may be accessing the directory ‘C:\bin\android-sdk\tools’. When ready, press YES to try again.”
みたいなエラーがでて、更新できないやつ
これ、ウイルス対策ソフトがどうこうっていってるので、わかりづらいんだけども、
Android SDK Manager自身が、toolsにいるのに、それを移動させようとして…っていう話
なので、対処方法としては
・”tools”をコピーして、”tools – コピー”を作って、その中のandroid.batを使うって方法
・
Android SDKから、新しいVerを落として、その中のtoolsで上書きしちゃう
のどっちか
その2 AVDを起動するとき
emulator: ERROR: no search paths found in this AVD’s configuration. Weird, the AVD’s config.ini file is malformed. Try re-creating it.
って感じのエラーが出るのは、
・ユーザー名とか、Androidをインストールしたフォルダに日本語名が入ってる
・AVD名をAndroid4.0.3みたいにして、.はいっちゃっている
のどっちかの感じなので、インストール場所かAVD名かを変えればOK。
FF13-2とかプレイどころか、購入もできてないけど…
今回は、鳴り物入りで登場の、mobageのファイナルファンタジーブリゲード

感想:★★★☆☆
キャラがいじいじ動いて
エフェクトもくっきり
デフォルメ具合も職人技を感じる!!
UIもきっちりデザインされていて、テキストリンクびっちりでクリックしづらいとかのストレスもない
これぞ、ゲームって感じの雰囲気で好感度MAX
ということで、「すっげーおもしろいんです!!」
ってはなっていなくて…
基本的なゲームの流れは、クエストをクリアしつつ
たまに出てくる敵をバトルで倒して、報酬をゲット
このゲーム、クエストでも報酬ゲットできるものの、
敵をバトルで倒した時のほうがバトル報酬がたっぷり
なので、バトルで敵を倒したいってユーザー心理になるわけなのです
が、
さーて、トイレ行ったついでに続きすっかって思っても、
敵が出ない!!
敵が出ない!!
敵が出ないのさ!!
よくあるソシャゲなら、減った体力は時間で回復するので2時間に1回とか遊んでね
みたいなデザインなんだけども
このゲームは、2時間に1回あそんでね、でその時に敵が出るかどうかは運次第だよ
ってデザインなんだ
確かに、遊びたいときに遊びたいだけ遊べないってのが、ソシャゲの肝なのかもしれないけれども、
その遊べなさが結構大きめに割り振られていて、ちょっとストレス(´・ω・`)
ちなみに、このゲーム、ガシャがなくて
課金アイテムの使いどころが、アイテムをゲットできる確率があがるってところ
なので、ガシャを連続でしたいって思っていても、ゲットチャンス自体が発生しないと課金もできないという
遠回り感
ガシャ規制のある海外市場のためのテストかもとおもいつつ
なんか、草食男子みたいでほほえましい
で、とりあえず、このグラフィックでアクションゲーム作ってよ(`・ω・´)
タイトルのまんま、新VerのGoogle Analyticsで時間毎のアクセス数とかを見たいって話。
ユーザーでもトラフィックでもコンテンツでも、サマリーのグラフ右上あたしにあるプルダウンで、単位を時間別にすればOK。
ただ、旧Verのときは、表示期間を1/1~1/30にしたら、期間中の2時代にアクセスした人とか、
時間帯毎のアクセス数が見れたんだけども、
新Verになったら、↓のグラフのように、グラフがすげー細かくなるだけで、時間帯毎の値が見れなくなった。

サイトのピーク時間とか見るのに結構便利だったんだけどね…
ということですが、カスタムレポート作っちゃえば、時間帯毎のデータもばっちりゲット可能!!
ちなみに、時ってのが時間毎のデータ、時間帯ってのはyyyymmddでデータ入ってくる。

な感じで、設定すればOK
→ のリンクで
時間別のカスタムレポートを共有できるっす
ページ別とか参照元別に見たい場合は、そいつらをセカンダリディメンジョンに追加してやってください。
au Run&Walkを起動したら、
「サーバーに異常が発生しました。
Run&Walkを再起動してお試しください。」

って言われちゃったときの話。
再起動したいって思っても、
設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→実行中には、Run&Walkがないヽ(゚Д゚)ノ
ということで、
オチは、アプリケーションのデータを全消去ってことになりました。

全消去しても、アカウントのデータとかは消えなかった(`・ω・´)
ぼーくらーは いつ でもかわらず ねばぎぶ(`・ω・´)
ということで、今回は
CMいっぱいやってた!!ラッピングバスもいっぱい走ってた
EXILEがでるので、有名な聖戦ケルベロス(`・ω・´)!!
感想は…
びっくりの…
感想:★☆☆☆☆

ビジュアルは綺麗!!
スマホ用にちゃんとレイアウトも調整されている
カードイラストも綺麗
クエストとバトルだけじゃなくて、リアルタイムギルドバトルもあるし
ログインボーナスとか、仲間からのプレゼントもいっぱいで
アイテムとかカードとかいっぱいゲットできる
でも…でも…
バランスが…なんていうか…なんていうか…
ヨクナインヤ…(o・д・)
何が良くないかって、クエストの経験値効率
普通の調整だと、序盤のクエストでも中盤のクエストでも
体力を1消費したときに、手に入る経験値がそんなにぶれないように
調整すると思うんだけども…
ケルベロスは、なぜか、序盤のクエストは、体力1で経験値が2手に入るのに対して
ちょっと進むと、体力9消費して、経験値6~10みたいなことに…(´・ω・`)
なので、経験値効率を考えると、序盤のクエストを続けるのがベストってことになるのだが、
すなわち、レベルが上がって体力が増えると、単純にタップする回数が…
同じクエストを続ける時間が…増えるだけ…
これは、結構、苦痛です(ノД`)
たのむから、オラに、
効率的に、時間つぶしをさせてくれぇぇヽ(゚Д゚)ノ
あとは、ケルベロスはRがほとんどでないようで、基本N+とかを使うことになると思うのだけれども、
一括合成のときに、レベルが上がっているNとかN+も選択されてしまうとか
クエスト実行画面で、行動力と経験値、それから達成度がバーでしか表示されない…
など、ちょっとしたところに、気になるポイントもチラホラと…
ちなみに、カードのイラストがこんなかんじ

クエスト時のグラフィックはこんなかんじ

(´・ω・`)
でも3~4日ほど放置するとびっくりするくらいプレゼントたまってるから、その時が遊び時
ふと、気づくとまた
Xperiaたんが、容量足りないよぉ(ノД`)助けてぇ…
ってなってまして…
で、今回の犯人はTwitterの公式アプリ(o・д・)

なことになっていて
Xperiaのものは俺のもの
俺のものは俺のものってスタンスバリバリ!!
で、ほなデータ消しまひょかって、データを消去ボタンを押すと

もーどないしろっていうねんヽ(゚Д゚)ノ
でも、やっぱり60M超は厳しいので、ドキドキしながら削除実行…
ああ、アカウント複数入れてたし、パス設定し直すのめんどいなぁ
なんて思いながら、アプリ立ち上げると…
アドレス帳から友達を登録しますか?
って聞かれた後、見覚えのあるタイムラインが!!
僕にも帰れる場所があったんだ…
で、何が消えたかと言うと、過去ログだけ(。・ω・。)
ということで、Twitterアプリの容量が肥大してたら消しChina