FF13-2とかプレイどころか、購入もできてないけど…
今回は、鳴り物入りで登場の、mobageのファイナルファンタジーブリゲード

感想:★★★☆☆
今回は、鳴り物入りで登場の、mobageのファイナルファンタジーブリゲード

感想:★★★☆☆
キャラがいじいじ動いて
エフェクトもくっきり
デフォルメ具合も職人技を感じる!!
UIもきっちりデザインされていて、テキストリンクびっちりでクリックしづらいとかのストレスもない
これぞ、ゲームって感じの雰囲気で好感度MAX
ということで、「すっげーおもしろいんです!!」
エフェクトもくっきり
デフォルメ具合も職人技を感じる!!
UIもきっちりデザインされていて、テキストリンクびっちりでクリックしづらいとかのストレスもない
これぞ、ゲームって感じの雰囲気で好感度MAX
ということで、「すっげーおもしろいんです!!」
ってはなっていなくて…
基本的なゲームの流れは、クエストをクリアしつつ
たまに出てくる敵をバトルで倒して、報酬をゲット
たまに出てくる敵をバトルで倒して、報酬をゲット
このゲーム、クエストでも報酬ゲットできるものの、
敵をバトルで倒した時のほうがバトル報酬がたっぷり
なので、バトルで敵を倒したいってユーザー心理になるわけなのです
敵をバトルで倒した時のほうがバトル報酬がたっぷり
なので、バトルで敵を倒したいってユーザー心理になるわけなのです
が、
さーて、トイレ行ったついでに続きすっかって思っても、
敵が出ない!!
敵が出ない!!
敵が出ないのさ!!
さーて、トイレ行ったついでに続きすっかって思っても、
敵が出ない!!
敵が出ない!!
敵が出ないのさ!!
よくあるソシャゲなら、減った体力は時間で回復するので2時間に1回とか遊んでね
みたいなデザインなんだけども
このゲームは、2時間に1回あそんでね、でその時に敵が出るかどうかは運次第だよ
ってデザインなんだ
みたいなデザインなんだけども
このゲームは、2時間に1回あそんでね、でその時に敵が出るかどうかは運次第だよ
ってデザインなんだ
確かに、遊びたいときに遊びたいだけ遊べないってのが、ソシャゲの肝なのかもしれないけれども、
その遊べなさが結構大きめに割り振られていて、ちょっとストレス(´・ω・`)
その遊べなさが結構大きめに割り振られていて、ちょっとストレス(´・ω・`)
ちなみに、このゲーム、ガシャがなくて
課金アイテムの使いどころが、アイテムをゲットできる確率があがるってところ
なので、ガシャを連続でしたいって思っていても、ゲットチャンス自体が発生しないと課金もできないという
遠回り感
ガシャ規制のある海外市場のためのテストかもとおもいつつ
なんか、草食男子みたいでほほえましい
課金アイテムの使いどころが、アイテムをゲットできる確率があがるってところ
なので、ガシャを連続でしたいって思っていても、ゲットチャンス自体が発生しないと課金もできないという
遠回り感
ガシャ規制のある海外市場のためのテストかもとおもいつつ
なんか、草食男子みたいでほほえましい
で、とりあえず、このグラフィックでアクションゲーム作ってよ(`・ω・´)
おひさしー。
ソーシャルゲーム初心者なんだけど
オレもやってみたよ。
他のゲームだと、キャラクターを集めたり育成するんだけど、このゲームだとアビリティなんだよなぁ。
集めたい!ってあんまりならない。
アビリティ萌えなら、レベル5デスとか早く欲しい!
ぶりぶり~
そうそう、アビリティなんだよね…
ゲームのシステムとして、”ファイア系なら俺っちに任せろ”とか”ゲヘヘ、バイオ萌え”って育てかたよりは、
バランスよく育てることになって…脳内キャラ設定しづらいのも残念なんだよなぁ…
あと、魔法以外のアビリティとあわせるためなんだろうけども、
ファイア+って名前はどうにかしてほしかった…
ラとかガとかバとかダとかいろいろあったやん…